Anime Branch|Seedance 2.0|15s Slime Level-Up|Édition performance cinématographique
Actifs de référence : @[Anime Branch] Pre-Transition Protagoniste en prise de vue réelle|Ressource d’identité : contrôle l'identité de l'action réelle avant la transition, y compris les cheveux noirs courts, une corpulence moyenne et une tenue décontractée beige moderne ; la pose, l'expression, l'environnement et l'éclairage peuvent changer à chaque prise de vue. @[Anime Branch] LV.1 Novice Lead|Ressource anime : contrôle la même personne après la transition, la tenue de novice en tissu grossier et l'épée courte en bois brut ; préserver sa qualité de novice LV.1 tout à fait ordinaire tout en permettant des performances d'anime exagérées. @[Anime Branch] Slime liquide bleu|Ressource anime : contrôle le corps en gelée translucide bleu vif de la taille d'un ballon de basket, les yeux en points et la bouche douce et édentée ; gardez-le mignon, espiègle et entièrement exempt de menace réaliste.
Configuration globale : Intention vidéo : une première expérience de jeu absurde mais complète. Une personne ordinaire est accidentellement transportée, devient le novice du niveau le plus bas, se fait immédiatement ronger la tête par un slime, se défend maladroitement et est récompensée par un niveau supérieur inattendu. La plaisanterie qui dure est le contraste entre la petite réussite et l’énorme célébration. Arc émotionnel : confusion quotidienne → apesanteur soudaine → choc d'arriver dans un autre monde → panique et embarras sous l'attaque → représailles maladroites → surprise et plaisir secret de passer au niveau supérieur. Style visuel : avant la transition, cinématographie live-action sobre avec une faible saturation ; Une fois que le liquide bleu a rempli le cadre, l'image se transforme en une animation celluloïd 2D japonaise de haute qualité avec un bleu cyan brillant et de l'or chaud, des frottis fluides, des écrasements et des étirements, des images d'impact lisibles et des effets de lumière animés en couches. Performance et rythme : faites une brève pause avant chaque blague, faites des rafales d'action rapides et claires et laissez suffisamment de réaction après le contact ; la caméra devient plus agile avec l'émotion tout en gardant chaque action clé lisible. Ancres de continuité : l'épée en bois se matérialise dans la main droite du meneur tandis que le liquide bleu remplit le cadre et reste dans cette main ; la main gauche enlève le slime et le place directement devant lui. Ce n'est qu'une fois que le slime a complètement disparu et que l'herbe vide est visible que le HUD peut passer de LV.1 et EXP 0/1 à LV.2. Conception sonore : ambiance urbaine tamisée et pas légers, puis un portail basse fréquence qui avale la réalité ; après la transition d'animation, ajoutez du slime boing, du grincement collant, du pop extensible, du bonk d'épée en bois, un court silence, un carillon EXP et un son de niveau supérieur brillant mais légèrement exagéré. Pas de dialogue.
Prise de vue 1|0–3,5s|La réalité se déchire : Caméra : un plan moyen portable en direct recule lentement tandis que le protagoniste fatigué marche dans une ruelle étroite de la ville ; le rythme régulier est brusquement interrompu par la lumière bleue sous ses pieds. Le portail liquéfie le sol, il perd soudainement du poids et la caméra tombe et roule avec son corps jusqu'à ce que le liquide bleu se précipite et remplisse le cadre. Performance : il baisse d'abord les yeux avec confusion et tombe au moment où son expression change de "qu'est-ce que c'est ?" à la terreur. Lorsque le liquide se dissipe, la même pose appartient à un novice en anime qui s'écrase maladroitement dans une forêt fantastique baignée de soleil avec une courte épée en bois dans la main droite. Il reste assis, abasourdi pendant un demi-temps, regarde l'épée d'une grossièreté embarrassante, puis remarque les barres vides LV.1 et EXP 0/1 qui brillent doucement à côté de sa tête et devient encore plus perplexe. Transition : le liquide bleu plein format crée un changement de médium fluide, tandis qu'une notification de jeu nette coupe le faible grondement de la réalité. la mise au point s'enclenche du dos arrondi du slime au plomb. Le slime se comprime pour se charger, la caméra monte rapidement le long de son arc de rebond et effectue un court enclenchement lorsqu'elle atterrit sur sa tête avec un éclaboussement. Performance : le slime recouvre ses cheveux comme un chapeau de gelée bleu, sa bouche douce et édentée serrant joyeusement les mèches tandis que tout son visage reste visible. Il se fige pendant un demi-temps, puis ses yeux s'ouvrent, ses épaules se courbent et ses genoux et son torse tremblent de panique. Sa main gauche saisit l'air à deux reprises avant de trouver le slime, tandis que sa main droite tient instinctivement l'épée en bois au loin, créant une silhouette maladroite mais lisible. Accent audiovisuel : utilisez le image d'éclaboussures d'impact bleues douces et un boing exagéré au contact, suivi du grincement satisfait du slime et de l'inspiration brusque du plomb ; laissez l'arrière-plan de la forêt se balancer légèrement avec l'action pour accentuer la perte de contrôle.
Prise de vue 3|7,5–10,5s|La panique se transforme en indignation : Caméra : montage dur vers un plan moyen depuis l'angle avant, dérivant légèrement vers l'arrière avec la traction. Le plomb saisit le slime avec sa main gauche et le tire vers l'avant et vers le haut ; il s'étire plus longtemps comme de la tire, s'arrête un instant à une tension maximale, puis se détache de sa tête avec un bruit sec et reprend une forme ronde. Performance : sa main droite tient toujours l'épée en bois tandis que sa gauche jette le slime sur l'herbe à un demi-mètre directement devant lui. Le slime clignote innocemment et donne un petit rebond. Haletant, le protagoniste touche ses cheveux léchés et en désordre alors que la panique se transforme en irritation humiliée. Il recule, baisse les sourcils, lève l'épée minable dans sa main droite et adopte une position de novice absurdement sérieuse. Rythme : maintenez un demi-battement de contact visuel entre le clignement innocent du slime et la pose grave du protagoniste afin que le contraste des deux adversaires faibles se préparant à se battre atterrisse clairement.
Prise de vue 4|10,5–15s|Petit coup, grande montée de niveau : Caméra : coupe dure vers une composition corporelle légèrement basse qui forme un triangle clair entre le plomb, l'épée levée et la bave à ses pieds. Après une brève pause, l'épée fait un petit coup maladroit et modeste vers le bas. La caméra émet une petite secousse au contact, associée à un cadre d'impact radial blanc-bleu et à un bonk outrageusement fort. Résultat de la défaite : le slime s'aplatit d'abord en une fine crêpe ronde, ses yeux surpris pressés sur les côtés, puis se brise à partir du point d'impact en particules de lumière bleue. Chaque morceau de gel et chaque gouttelette est entièrement remplacé par des particules lumineuses qui montent et s'assombrissent ; l'endroit d'origine ne montre clairement que de l'herbe vide et la bave ne se reforme pas. Gardez un demi-temps de silence pour confirmer la défaite du style de jeu. Point culminant du niveau supérieur : la dernière particule bleue jaillit dans le HUD comme EXP, +1 EXP apparaît, la barre vide se remplit rapidement et LV.1 passe à LV.2. Un pilier LEVEL UP doré éclate lorsque la caméra tombe rapidement dans un angle faible ; les cheveux, les vêtements et les feuilles se soulèvent dans le flux d’air. Le protagoniste tressaille d'abord les yeux fermés, puis les ouvre, regarde l'épée encore minable avec incrédulité et laisse un soupçon de fierté atteindre le coin de sa bouche. Figez sur une silhouette dorée à la fois absurde et héroïque.