キャンバスとノード
無限キャンバスのコア仕様を徹底解説:ノードの作成と配置、マルチモーダルモデル群(テキスト、画像、動画、音声、3D World)、多方向データ連携の仕組み。
AZ8.Studio は自由な無限キャンバスを中心としており、単一のチャット画面による制約を解消します。監督がホワイトボード上で絵コンテを組み立てるように、テキスト・画像・動画・音声・3D World などの各種ノードを自由に配置・接続し、映画品質の制作パイプラインを構築できます。
1. キャンバス空間とノードの作成
無限キャンバス上では、マウスの中ボタンまたは右ボタンドラッグで自由に視点を移動し、ホイールスクロールで拡大・縮小できます。新しいノードの作成方法は主に2通りあります:
- サイドバーツールからの作成:画面左側のツールバーにあるアイコン(テキスト、画像、動画など)をクリックしてノードを生成。
- キャンバス上の右クリックメニュー:キャンバスの任意の場所で右クリックし、クイック作成パネルを開いて配置。
無限キャンバスのワークスペース

右クリッククイック作成メニュー

2. 各ノードの機能一覧
| ノード種別 | 主な操作 | 代表的な制作用途 |
|---|---|---|
| テキストノード | 複製、削除、コンテキスト伝達 | 脚本プロット推敲、カット割り、プロンプト逆引き、セリフ作成 |
| 画像ノード | 複製、削除、DL、インペイント、アセット保存 | 絵コンテ、キャラクター設定、小道具参考、開始/終了フレーム |
| 動画ノード | 複製、削除、DL、アップスケール(1080p/2K)、キーフレーム抽出 | 動的カット生成、カメラワーク展開、フルモーション出力 |
| 音声ノード | 複製、削除、波形試聴、多言語ナレーション | 劇伴BGM、効果音、キャラクターボイストラック |
| 3D World ノード | 複製、削除、3D空間探索、マルチアングル切り出し | カメラワーク基準、パースペクティブ固定、テクスチャ置換 |
3. マルチモーダルモデル群の詳細解説
AZ8 では、すべてのノード入力欄でモデルのインライン切り替えに対応しています。同じプロンプトに対して複数モデルの質感を手軽に比較できます:
テキストノード (Text Node)
- 主要モデル:Gemini 3 Pro、GPT-5
- 特徴:マルチモーダル直接入力(テキスト・画像・動画・PDF)に対応。脚本構造の整理、カット台本作成、多言語翻訳に最適です。
テキストノード初期状態

対話による脚本推敲と出力結果

画像ノード (Image Node)
- 主要モデル:Nano Banana 2、Seedream 5.0 Lite、GPT-image-2
- 特徴:Text-to-Image および Image-to-Image に対応。高精度な部分修正(Inpainting)、多角度アングル展開、25コマ絵コンテ展開などの高度な加工が可能です。
画像ノード初期状態

操作メニューとパラメータ調整

動画ノード (Video Node)
- 主要モデル:Sora 2、Seedance 2.0 Fast / 2.0、Kling 3.0 Pro / O3 Pro、Wan 2.6
- 特徴:Text-to-Video、開始/終了フレーム指定、マルチモーダル入力に対応。高画質化エンジンにより 1080p / 2K の出力に対応し、ベストフレームのキャンバス切り出しも可能です。
動画ノード初期状態

パラメータ調整と動きの制御

音声ノード (Audio Node)
- 主要モデル:Suno V5、MiniMax Audio、MiniMax Music
- 特徴:インストBGM、劇伴音楽、多言語ナレーション、キャラクターボイスの生成に対応。曲調やテンポ、尺の細かな指定が可能です。
音声ノード初期状態

波形試聴とトラック管理

3D World ノード (3D World Node)
- 主要エンジン:MarbleWorld
- 特徴:自然言語プロンプトや参考画像から3次元空間モデルを構築。大規模なシーンや複数キャラクターの位置関係の整合性を保ち、仮想カメラ視点として後続のワークフローにパース基準を提供します。
1. 空白の 3D World ノード

2. 言語プロンプトによる 3D 構築

3. パラメータとビューポート操作

生成例:テキストから構築した 3D 空間

生成例:画像から再構築した 3D 空間
