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音乐与音频

介绍如何在音频节点里用 Suno V6 制作 BGM,以及可用的音频模型。

在音频节点里,你可以生成 BGM 等音乐和语音。这一页以 Docs Demo 的「BGM 紙鶴のテーマ(BGM 纸鹤的主题)」为例,说明用 Suno V6 制作 BGM 的步骤。

开始之前请注意,生成需要消耗积分。查看余额的方法参见 套餐与积分。

用 Suno V6 制作 BGM

创建音频节点

在「添加节点」里选择「音频」。创建方法参见 画布操作。

模型选择 Suno V6

点击输入面板的模型按钮,选择「Suno V6」。

写下曲子的内容

选择 Suno V6 后,输入面板会切换为专用面板。

  • 最上面一栏用来写提示词,描述曲子的氛围和发展。
  • 「歌词」可选。留空时 Suno 会自动生成。
  • 「风格」里写曲风、乐器、节奏等。
  • 要做没有人声的曲子,打开「纯音乐」。
  • 「生成数量」用 − 和 + 调整。

Suno V6 的输入面板

BGM 紙鶴のテーマ打开了「纯音乐」,并在「风格」里写了钢琴、八音盒、弦乐等乐器和节奏。

提交

点击「提交」。会消耗按钮上显示的积分。

在「项目信息」的消耗列表里,Suno V6 显示为「Suno Chirp V6」。

可用的音频模型

打开模型按钮,可以从下面这些模型中选择。

分组模型
MiniMaxMiniMax Speech 2.6 Turbo、MiniMax Voice Design、MinMax Audio
ElevenLabsElevenLabs V4 Audio、Eleven Music v2.5
SunoSuno V6

音频模型选择菜单

把做好的 BGM 叠到视频上的方法参见 视频剪辑。

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